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Pokemon Blanco y Negro guía

Pokemon Blanco y Negro

Pokemon-Blanco-Negro-1

La pagina oficial de pokemon en Japon ha actualizado su información con respecto a los nuevos juegos los cuales seran llamados Pokemon Black & Pokemon White; y no seran creados exclusivos para Nintendo 3DS sino k podremos jugarlas en nuestras DS normales.

Estarán disponibles en japón para Septiembre de este año
Para America y Europa estaran disponibles para la primavera del 2011

Pueblo kanoko

Artículo principal: Pueblo Kanoko

El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubren que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Beru sube a tu cuarto apresurándolos, los tres deciden abrir el paquete, se percatan de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon inicial de Teselia

Snivy Tepig Oshawott
Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Gruñido Latigo
Nivel 5
Archivo:Seleccionando_a_Oshawott_como_inicial.png
Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial.


La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Beru elijirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Beru.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:Vs._Beru.png
Rival Snivy Tepig Oshawott
Entrenadora Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Beru Nivel 5

Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Beru).

 

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Cheren.png
Rival Snivy Tepig Oshawott
Entrenador Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Cheren Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Mapa de la región de Teselia.

CherenBeruProfesora EncinaBeruPokémon
Recibiendo la pokedex
DarkkyogreAñadida por Darkkyogre

Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro, a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. Tu prosigues al Noreste del pueblo, a la ruta 1.

Ruta 1

Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)

Cuando ingresas a la ruta, Beru te dice que la Profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino. Al finalizar la explicación la Profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Beru, la cual te presentará el siguiente pueblo, pueblo Karakusa.

Pueblo Karakusa

Artículo principal: Pueblo Karakusa

Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Beru, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y un hombre de mayor rango da una charla a los espectadores, ellos cuestionan las cosas que el hombre dice, denotando el descontento con sus palabras. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:

 

Rival Choroneko
Entrenador Choroneko
Siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.

Ruta 2

Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará al C Gear y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Archivo:Deportivas.png luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un MinezumiArchivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un ChoronekoArchivo:Choroneko icon.png también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un YooteriiArchivo:Yooterii icon.png al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Beru que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:

 

Rival Snivy Tepig Oshawott Yooterii
Entrenadora Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Yooterii
Normal
Beru Nivel 7 Nivel 6

Ahora podremos continuar a Ciudad Sanyou.

 

Ciudad Sanyou 

En esta ciudad conseguiremos nuestra primera medalla. Antes que nada dirigete al Centro Pokemon. Cuando salgas, ve al primer edificio. No entres en el, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara un objeto. Tambien podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos a la Obra del Sueño (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Sanyou. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:

Chica Choroneko Choroneko
entrenadora Choroneko
Siniestro
Choroneko
Siniestro
Eli Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Minezumi Minezumi Yooterii
entrenador Minezumi
Normal
Minezumi
Normal
Yooterii
Normal
Gorou Nivel 7 Nivel 7


Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Yanappu, Baoppu o Hiyappu al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Estas serán las características del pokémon que te dará la joven:

Yanappu1 Baoppu2 Hiyappu3
Yanappu
Planta
Baoppu
Fuego
Hiyappu
Agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa やきつくす Pistola agua
Nivel 10


Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Sanyou. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.

Rival Tepig Snivy Oshawott Choroneko
Eentrenador Pokabu
Fuego
Tsutaaja
Planta
Mijumaru
Agua
Choroneko
Normal
Cheren Nivel 8 Nivel 8

Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Dento. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un simbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Yooterii
Archivo:Camarero_NB.png Yooterii
Normal
Mikiya Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:

Camarera Minezumi Choroneko
Archivo:Camarera_NB.png Minezumi
Normal
Choroneko
Siniestro
Chiharu Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Dento, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Poddo y Koon; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy, te enfrentaras a Poddo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Baoppu
Archivo:Poddo_NB.png Yooterii
Normal
Baoppu
Fuego
Poddo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Tepig, te enfrentaras a Koon el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Hiyappu
Archivo:Koon_NB.png Yooterii
Normal
Hiyappu
Agua
Koon Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Oshawott, te enfrentaras a Dento el líder de Líder de gimnasio Tipo planta, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Yanappu
Archivo:Dento_NB.png Yooterii
Normal
Yanappu
Planta
Dento Nivel 12 Nivel 14
Ahora con la MO1 podrás entrar sin problemas a la fábrica abandonada
FelikisAñadida por Felikis

Consejos: dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Yooterii cualquier ataque poderoso bastará.

Al ganar la batalla, Dento, Poddo o Koon te entregará la Medalla ToraiArchivo:Medalla_Torai.png y la MT83MT83 que contiene el movimiento ふるいたてる. Finalmente puedes salir del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Makomo, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pide que salvemos a su Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia la Obra del Sueño.

Obra del Sueño

Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Beru aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Minezumi y Choroneko, ambos al mismo nivel 10.

Soldado del Equipo Plasma Minezumi
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo:Minezumi_NB.png
- Nivel 10

 

Soldado del Equipo Plasma Choroneko
Archivo:Soldado_Plasma_femenino_NB.png Archivo:Choroneko_NB.png
- Nivel 10

Tras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Makomo, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.

Una vez en su casa, Makomo nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.

 

Ruta 3 

En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Yanappu, Baoppu e Hiyappu, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.

 

Rival Tepig Snivy Oshawott Choroneko
Eentrenador Pokabu
Fuego
Tsutaaja
Planta
Mijumaru
Agua
Choroneko
Normal
Cheren Nivel 14 Nivel 12


Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Beru y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierva de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.

Abertura el Canal Subterráneo

En el interior de la cueva deberás enfrentar a cuatro soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Minezumi al 12) mientras que con los restantes combatirán en una batalla doble (otros dos Minezumi al 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Koromori, un Moguryuu o un Dangoro los cuales te serán muy útiles contra Aroe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).

Minezumi Minezumi Minezumi
Minezumi
Normal
Minezumi
Normal
Minezumi
Normal
Nivel 12

Ruta 3

De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Beru y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregaran tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontraras varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Archivo:Escolar_(m)_NB.png Archivo:Blitzle _NB.png
Al Nivel 13

 

Escolar Koromori
Archivo:Escolar_(f)_NB.png Archivo:Koromori_NB.png
Sawako Nivel 13

 

 

Escolar Choroneko Minezumi
Archivo:Escolar_(f)_NB.png Archivo:Choroneko_NB.png
Archivo:Minezumi_NB.png
Mizuho Nivel 12

 

 

Escolar Pidove Dangoro
Archivo:Escolar_(m)_NB.png Archivo:Pidove_NB.png
Archivo:Dangoro_NB.png
Shuei Nivel 12

Ciudad Shippou

Al llegar a ciudad Shippou te toparás con Cheren que te entregará unas Bayas. Lo primero que se debes hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.

Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Centro
Rival Pidove Otamaro Dokkoraa
Entrenador Archivo:Pidove _NB.png
Normal Volador
Archivo:Otamaro_NB.png
Agua
Archivo:Dokkoraa_NB.png
Lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo Gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Shippou 

Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua frescaArchivo:Agua_fresca.png. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retara a un combate:

Escolar Minezumi
Archivo:Escolar_(m)_NB.png Archivo:Minezumi_NB.png
 ??? Nivel 17

Luego del combate tienes que dirigirte hacia el lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. Después haces lo mismo en el otro estante. Más arriba te espera la siguiente entrenadora:

Entrenadora Yooterii Yooterii Yooterii
Archivo:Escolar_(f)_NB.png Archivo:Yooterii_NB.png
Archivo:Yooterii_NB.png
Archivo:Yooterii_NB.png
Escolar Nivel 15

Luego te diriges hacia el estante de abajo del lado derecho y haces lo mismo que hiciste con los otros (te subes a la escalera pequeña y le das el botón (A) hasta que termine la conversación). Finalmente te diriges hacia el segundo estante del lado derecho y te enfrentas a la entrenadora:

Entrenadora Haaderia
Científica_NB.png Archivo:Haaderia_NB.png
Científica Nivel 17

Luego la científica se bajara de las escaleras y tú harás lo mismo que antes. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la Líder de gimnasio de ciudad Shippou Aroe quien se especializa en Pokémon de Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Bēshikkuy la MT67Archivo:MT67.png.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Aroe.png
Líder Haaderia Miruhoggu
Archivo:Aroe_NB.png Archivo:Haaderia_NB.png
Normal
Archivo:Miruhoggu_NB.png
Normal
Aroe Nivel 18 Nivel 20


Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Chaobuu, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Dangoro, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Haaderia, también con el ataque Hipnosis de Miruhoggu, que puede resultar irritante.

 

Archivo:Entrenador_vs_aloe.png Archivo:Medalla_Bēshikku_ganada.png‎


Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aroe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aroe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Nosotros le seguimos.

 

Archivo:Museo_Destruido_por_el_equipo_plasma.png‎


Ya en el exterior, podemos ver a Beru, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Aati. Beru te entregará el Buscaobjetos y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aroe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Aati al Bosque Yaguruma, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:

Enfermera Munna

Después de vencerla, te curará cada vez que hables con ella.

Enfermera ??? Archivo: Munna_NB.png
Psíquico
Wisato Nivel 15

 

Preescolar Monmen Churine
Preescolar ??? Archivo: Monmen_NB.png
Planta
Archivo: Churine_NB.png
Planta
 ??? Nivel 13 Nivel 13

 

Preescolar Dangoro
Preescolar ??? Archivo: Dangoro_NB.png
Roca
 ??? Nivel 14

 

Joven Otamaro Otamaro Otamaro
Joven ??? Archivo: Otamaro_NB.png
Agua
Archivo: Otamaro_NB.png
Agua
Archivo: Otamaro_NB.png
Agua
 ??? Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

 

Joven Fushide Yooterii
Joven ??? Archivo: Fushide_NB.png
BichoVeneno
Archivo: Yooterii_NB.png
Normal
 ??? Nivel 14 Nivel 14

 

Karateka Dokkoraa
Karateka ??? Archivo: Dokkoraa_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 16

 

Luchadora Dokkoraa
Luchadora ??? Archivo: Dokkoraa_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 16

Bosque Yaguruma

En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el objeto robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. Esta es la lista de retadores y sus equipos:

 

Escolar Munna
Escolar ♂ ??? Archivo: Munna_NB.png
Psíquico
Osamu Nivel 17

 

Chica Koromori Koromori Koromori
Chica ??? Archivo: Koromori_NB.png
PsíquicoVolador
Archivo: Koromori_NB.png
PsíquicoVolador
Archivo: Koromori_NB.png
PsíquicoVolador
Kana Nivel 15 Nivel 15 Nivel 15

 

Escolar Pidove Choroneko
Escolar ♀ ??? Archivo: Pidove _NB.png
NormalVolador
Archivo: Choroneko_NB.png
Siniestro
Millie Nivel 16 Nivel 16

 

Gemelas Kurumiru Kurumiru
Archivo:Gemelas_NB.png Archivo:Kurumiru_NB.png Archivo:Kurumiru_NB.png
Mayo y Maya Nivel 16 Nivel 16

 

Soldado del Equipo Plasma Sandile
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo:Sandile _NB.png
- Nivel 16

 

Soldado del Equipo Plasma Choroneko
Archivo:Soldado_Plasma_femenino_NB.png Archivo:Choroneko_NB.png
- Nivel 16

 

Pokéguarda ♂ Haaderia
Archivo:Pokémon_Ranger_(hombre)_NB.png Archivo:Haaderia_NB.png
Morito Nivel 18

 

Joven Fushide Dokkoraa
Archivo:Joven_NB.png Archivo:Fushide_NB.png Archivo:Dokkoraa_NB.png
Katsumi Nivel 16 Nivel 16

 

Pokéguarda ♀ Yanappu
Archivo:Pokémon_Ranger_(mujer)_NB.png Archivo:Yanappu_NB.png
Kiri Nivel 18

 

Pokéguarda ♀ Hiyappu
Archivo:Pokémon_Ranger_(mujer)_NB.png Archivo:Hiyappu_NB.png
Yasuko Nivel 18

 

Soldado del Equipo Plasma Minezumi
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo:Minezumi_NB.png
- Nivel 16

 

Pokéguarda ♂ Baoppu
Archivo:Pokémon_Ranger_(hombre)_NB.png Archivo:Baoppu_NB.png
Miguel Nivel 18

 

Soldado del Equipo Plasma Minezumi Minezumi Sandile
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo:Minezumi_NB.png Archivo:Minezumi_NB.png Archivo:Sandile _NB.png
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14

Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aroe y Aati a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aroe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.

Puente de Flecha Celeste

Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Yaguruma con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.

Ciudad Porcelana

Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 47 y el 55, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 47:

Empresario Joven Dokkoraa
Empresario ??? Archivo: Dokkoraa_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 19

 

Secretaria Haaderia
Secretaria ??? Archivo: Haaderia_NB.png
Normal
 ??? Nivel 19

 

Científico Dangoro
Cientifico ??? Archivo: Dangoro_NB.png
Roca
 ??? Nivel 19

 

Secretaria Churine Monmen
Secretaria Momoko Archivo: Churine_NB.png
Planta
Archivo: Monmen_NB.png
Planta
 ??? Nivel 18 Nivel 18

 

Empresario Joven Basurao Basurao Basurao
Empresario ??? Archivo: Basurao_NB.png
Agua
Archivo: Basurao_Azul_NB.png
Agua
Archivo: Basurao_NB.png
Agua
 ??? Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

 

En esa planta podrás conseguir un trozo estrellaArchivo:Trozo estrella.png, un periscopioArchivo:Periscopio.png, una semilla milagroArchivo:Semilla milagro.png, tres rapid ballArchivo:Rapid Ball.png y tres turno ballArchivo:Turno Ball.png.

Planta 55:

Empresario Joven Koromori
Empresario ??? Archivo: Koromori_NB.png
PsíquicoVolador
 ??? Nivel 20

 

Científica Munna
Científica ??? Archivo: Munna_NB.png
Psíquico
 ??? Nivel 20

 

Científico Kurumiru
Científico ??? Archivo: Kurumiru_NB.png
BichoPlanta
 ??? Nivel 20

 

Empresario Adulto Baoppu Hiyappu Yanappu
Empresario ??? Archivo: Baoppu_NB.png
Fuego
Archivo: Hiyappu_NB.png
Agua
Archivo: Yanappu_NB.png
Planta
 ??? Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19

 

Barrendero Yabukuron Minccino
Barrendero ??? Archivo: Yabukuron_NB.png
Veneno
Archivo: Minccino_NB.png
Normal
shinosuke Nivel 20 Nivel 20

Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un Repartir experiencia.

Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Yanappu, Hiyappu y Baoppu respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la Moneda Amuleto.

Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Beru y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá únicamente un Sandile nivel 17.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo:Sandile _NB.png Archivo:Sandile _NB.png
- Nivel 17 Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Beru llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Beru, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una Bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana

El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Aati.png

Hoiiga
   

Ishizumai
   

Hahakomori
   
Nv. 21 Nv. 21 Nv. 23
Hab. Enjambre Hab. Caparazón Hab. Enjambre
 
Obj: - Obj: -Ninguno Obj: -Ninguno
Cola veneno うちおとす むしのていこう
Persecución Finta Hoja afilada
Chirrido Ataque Arena Protección
むしのていこう むしのていこう Disparo demora

Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove , éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Baoppu, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Hiyappu, será fácil ganarle.

Al derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76Archivo:MT76.png.

Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontraras con Beru.

Combate contra Beru:

Si elegiste a Snivy:


Haaderia
  

Munna
  

Baoppu
  

Futachimaru
  
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Torrente
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Hidrochorro
Mordisco Bostezo Golpes Furia Foco energía
Refuerzo Cerca Bostezo シェルブレード
Derribo Luz Lunar やきつくす Cortefuria


Si elegiste a Tepig:


Haaderia
  

Munna
  

Hiyappu
  

Janobii
  
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Espesura
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Repetición
Mordisco Bostezo Golpes Furia Desarrollo
Refuerzo Cerca Pistola agua グラスミキサー
Derribo Luz Lunar Hidrochorro Drenadoras

Si elegiste a Oshawott:


Haaderia
  

Munna
  

Yanappu
  

Chaobuu
   
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Mar llamas
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Rizo Defensa
Mordisco Bostezo Golpes Furia ニトロチャージ
Refuerzo Cerca - -
Derribo Luz Lunar - -

Ruta 4Editar sección Ruta 4Editar sección

Combate contra Cheren.

Si elegiste a Snivy:


Pidove
   

Reparudasu
  

Yanappu
  

Chaobuu
   
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Mar llamas
 
Obj: Obj: Ninguno Obj: Obj:
Respiro Persecución Drenadoras Carga Nitro
Aire afilado Tormento Mordisco Espesura
Ataque rápido  ?  ? Rizo defensa
 ?  ?  ?  ?

Si elegiste a Tepig:


Pidove
   

Reparudasu
  

Baoppu
  

Futachimaru
  
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Torrente
 
Obj: Obj: Ninguno Obj: Obj:
Respiro Persecución mordisco Concha Afilada
Aire Afilado  ? bostezo Foco Energia
Malicioso  ?  ? -
 ?  ?  ?  ?

Si elegiste a Oshawott:


Pidove
   

Reparudasu
  

Hiyappu
  

Janobii
  
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Espesura
 
Obj: Obj: Ninguno Obj: Obj: Baya Zidra
Respiro Persecución mordisco repeticion
ataque rapido Golpes Furia  ? licuadora hierba
Malicioso  ?  ? Desarrollo
 ?  ?  ? Drenadoras

Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:

Mochilero Darumakka
Archivo:Mochilero NB.png Archivo: Darumakka_NB.png
Fuego
 ??? Nivel 19
Mochilera Monmen
Archivo:Mochilera NB.png Archivo: Monmen_NB.png
Planta
 ??? Nivel 19
Mochilera Churine
Archivo:Mochilera NB.png Archivo: Churine_NB.png
Planta
 ??? Nivel 18
Mochilero Blitzle
Archivo:Mochilero NB.png Archivo: Blitzle_NB.png
Eléctrico
 ??? Nivel 19
Mochilero Pidove
Archivo:Mochilero NB.png Archivo: Pidove_NB.png
NormalVolador
 ??? Nivel 19
Obrero Dangoro Dokkoraa
Archivo:Obrero NB.png Archivo: Dangoro_NB.png
Roca
Archivo: Dokkoraa_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 18 Nivel 18
Obrero Dokkoraa
Archivo:Obrero NB.png Archivo: Dokkoraa_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 19

 

Desierto Turistico 

El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumakka, Shinboraa, Marakacchi, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los pokemon.

 

Doctor Yuniran
Archivo:Doctor NB.png Archivo: Yuniran_NB.png
Psíquico
 ??? Nivel 23
Mochilero Hatoopoo
Archivo:Mochilero_NB.png Archivo: Hatoopoo_NB.png
NormalVolador
 ??? Nivel 23
Mochilera Miruhoggu
Archivo:Mochilera_NB.png Archivo: Miruhoggu_NB.png
Normal
 ??? Nivel 23
Médium Gochimu
Archivo:Médium_(mujer)_NB.png Archivo: Gochimu_NB.png
Psíquico
 ??? Nivel 24
Médium Gochimu Koromori
Archivo:Médium_(hombre)_NB.png Archivo: Gochimu_NB.png
Psíquico
Archivo: Koromori_NB.png
PsíquicoVolador
 ??? Nivel 23 Nivel 23
Mochilera Marakacchi
Archivo:Mochilera_NB.png Archivo: Marakacchi_NB.png
Planta
 ??? Nivel 23
Médium Desumasu Munna
Imagen:Médium_(hombre)_NB.png Archivo: Desumasu_NB.png
Fantasma
Archivo: Munna_NB.png
Psíquico
 ??? Nivel 22 Nivel 22

Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el fosil caparazon(purotooga) y la segunda el fosil pico(Aaken), que podemos revivirlos en el museo de ciudad shippou, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de LV 25.

Ciudad Raimon

En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalandote la camara lucha. Arriba del Centro pokemon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Beru y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Beru, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Kamitsure, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.

 

Archivo:VS_Black.pngArchivo:Vs.pngArchivo:VS_N.png

Sandile
   

Darumakka
  

Zuruggu
   

Shinporah
   
Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22
Hab. Autoestima Hab. Entusiasmo Hab. - Hab. -
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Embargo Puño fuego Contoneo Aire afilado
Buena baza Placaje Demolición Psicorrayo
Bucle arena Imagen - Viento Afín
Bofetón lodo - - Remolino

Al derrotarlo podras ingresar al Gimnasio de la Ciudad Raimon.

Gimnasio Raimon

En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Kamitsure.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Kamitsure.png

Emonga
   

Emonga
   

Zeburaika
  
Nv. 25 Nv. 25 Nv. 27
Hab. Elec. estát. Hab. Elec. estát. Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: -
エレキボール エレキボール Placaje
Onda voltio Onda voltio ニトロチャージ
Doble equipo Doble equipo Finta
Tajo aéreo Tajo aéreo Voltio cruel


Al derrotar a Kamitsure conseguirás la Medalla BorutoArchivo:Medalla Boruto.pngy la MT72Archivo:MT72.png.

Archivo:Gimnasio_Raimon1.png Archivo:Gimnasio_Raimon2.png

Puedes ir al Musical de la ciudad Raimon o mas bien puedes visitar el estadio de juego Football Americano o el estadio de Basketball.

Ruta 5

Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Haaderia al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.

Ciudad Hodomoe

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego.

Archivo:Hodomoe_2.png
  Hodomoe

 

Contenedor Refrigerado

Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.

Allí hay varios entrenadores, y al llegar a final encontramos un contenedor en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con el Líder del Gimnasio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos, todos se irán y luego podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitacion.

Gimnasio Hodomoe

En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra, es decir, del Tipo del Gimnasio.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Yaakon.png

 


Warubiru
   

Gamagaru
   

Doryuuzu
   
Nv. 29 Nv. 29 Nv. 31
Hab. Intimidación Hab. - Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: ???
Tormento Agua lodosa Terremoto
Contoneo Acua aro Avalancha
Triturar Rayo burbuja Cuchillada
じならし じならし じならし

Estrategia: Para Wuarubiru usa ataques tipo agua o lucha y la tendrás fácil , para Gamagaru sería bueno un tipo planta de buen nivel , y Doryuuzu pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.

Ruta 6

Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Beru nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.

Si elejiste a Tepig:

Janobii Haaderia Musharna Hiyappu
Archivo:Janobii_NB.png
Imagen:Tipo_planta.gif
Archivo:Haaderia_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Archivo:Musharna_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Hiyappu_NB.png
Imagen:Tipo_agua.gif
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:

Chaobuu Haaderia Musharna Yanappu
Archivo:Chaobuu_NB.png
Imagen:Tipo_fuego.gif
Archivo:Haaderia_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Archivo:Musharna_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Yanappu_NB.png
Imagen:Tipo_planta.gif
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Snivy:

Futachimaru Haaderia Musharna Baoppu
Archivo:Futachimaru_NB.png
Imagen:Tipo_agua.gif
Archivo:Haaderia_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Archivo:Musharna_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Baoppu _NB.png
Imagen:Tipo_fuego.gif
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Cueva Turmalina

Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahi aparecera el lider del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablara, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Sandile, y ahi ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Belle nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.

Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.

En esta cueva podremos encontrar a Klink , Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:

 

Entrenador Guay Aaken
Archivo:Entrenador_guay_NB.png Archivo: Aaken_NB.png
RocaVolador
 ??? Nivel 31

 

Científico Klink
Archivo:Científico_NB.png Archivo: Klink _NB.png
Acero
 ??? Nivel 29

 

Montañero Gantoru Dotekkotsu
Archivo:Montañero_NB.png Archivo: Gantoru_NB.png
Roca
Archivo: Dotekkotsu_NB.png
Lucha
 ??? Nivel 26 Nivel 26

 

Científica Klink
Archivo:Científica_NB.png Archivo: Klink _NB.png
Acero
 ??? Nivel 29

 

Doctor Kurumayu
Archivo:Doctor_NB.png Archivo: Kurumayu_NB.png
BichoPlanta
 ??? Nivel 29

 

Soldado del Equipo Plasma Sandile Zuruggu Miruhoggu
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo: Sandile_NB.png
TierraSiniestro
Archivo: Zuruggu_NB.png
SiniestroLucha
Archivo: Miruhoggu_NB.png
Normal
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

 

Soldado del Equipo Plasma Zuruggu
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo: Zuruggu_NB.png
SiniestroLucha
- Nivel 28

 

Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Reparudasu
Archivo:Soldado_Plasma_femenino_NB.png Archivo: Yabukuron_NB.png
Veneno
Archivo: Reparudasu_NB.png
Siniestro
- Nivel 27 Nivel 27

 

Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Yabukuron Yabukuron
Archivo:Soldado_Plasma_femenino_NB.png Archivo: Yabukuron_NB.png
Veneno
Archivo: Yabukuron_NB.png
Veneno
Archivo: Yabukuron_NB.png
Veneno
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

 

Soldado del Equipo Plasma Miruhoggu Sandile
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo: Miruhoggu_NB.png
Normal
Archivo: Sandile_NB.png
TierraSiniestro
- Nivel 27 Nivel 27

 

Soldado del Equipo Plasma Reparudasu
Archivo:Soldado_Plasma_femenino_NB.png Archivo: Reparudasu_NB.png
Siniestro
- Nivel 28

 

Entrenadora Guay Moguryuu Zeburaika
Archivo:Entrenadora_guay_NB.png Archivo: Moguryuu_NB.png
Tierra
Archivo: Zeburaika_NB.png
Eléctrico
 ??? Nivel 30 Nivel 30

 

Entrenadora Guay Gochimu Doredia Koaruhii
Archivo:Entrenadora_guay_NB.png Archivo: Gochimu_NB.png
Psíquico
Archivo: Doredia_NB.png
Planta
Archivo: Koaruhii_NB.png
AguaVolador
 ??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29

 

Soldado del Equipo Plasma Sandile Miruhoggu
Archivo:Soldado_Plama_masculino_NB.png Archivo: Sandile_NB.png
TierraSiniestro
Archivo: Miruhoggu_NB.png
Normal
 ??? Nivel 27 Nivel 27

 

Científico Klink
Archivo:Científico_NB.png Archivo: Klink _NB.png
Acero
 ??? Nivel 29

 

Entrenador Guay Erufuun Purotoga
Archivo:Entrenador_guay_NB.png Archivo: Erufuun_NB.png
Planta
Archivo: Purotooga_NB.png
AguaRoca
 ??? Nivel 30 Nivel 30


Objetos:

Archivo:VS_Black.pngArchivo:Vs.pngArchivo:VS_N.png

Gantoru
  

Bachuru
   

Klink
  

Tesshiido
   
Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28
Hab. Robustez Hab. Tensión Hab. Más o Menos Hab. Púas de hierro
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Joya de luz Picadura Rayo carga Garra Metal
Defensa férrea Bilis Impactrueno Reflejo
- - - Defensa férrea
- - - -

Ciudad Fukiyose

Al llegar a la ciudad veremos a Fuuro, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.

Ruta 7

Entrenadores:

Mochilero Baokkii
Archivo:Mochilero_NB.png Archivo: Baokkii _NB.png
Fuego
 ??? Nivel 31

 

Joven Ishizumai Yanakkii
Archivo:Joven_NB.png Archivo:Ishizumai_NB.png
Imagen:Tipo_bicho.gif
Archivo:Yanakkii_NB.png
Imagen:Tipo_planta.gif
 ??? Nivel 30 Nivel 30

 

Joven Gamagaru Chobomaki Pendoraa
Archivo:Joven_NB.png Archivo:Gamagaru_NB.png
Imagen:Tipo_agua.gif
Archivo:Chobomaki_NB.png
Imagen:Tipo_bicho.gif
Archivo:Pendoraa_NB.png
Imagen:Tipo_bicho.gif
 ??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29

 

Entrenador Guay Miruhoggu Reparudasu Kokoromori
Archivo:Entrenador_guay_NB.png Archivo:Miruhoggu_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Archivo:Reparudasu_NB.png
Imagen:Tipo_siniestro.gif
Archivo:Kokoromori_NB.png
Imagen:Tipo_volador.gif
 ??? Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32

 

Mochilero Minccino
Archivo:Mochilero_NB.png Archivo:Chiraamii_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
 ??? Nivel 31

 

Pokéguarda Kurumayu Hatoopoo Hiyakki
Archivo:Pokémon_Ranger_(mujer)_NB.png Archivo:Kurumayu_NB.png
Imagen:Tipo_planta.gif
Archivo:Hatoopoo_NB.png
Imagen:Tipo_volador.gif
Archivo:Hiyakki_NB.png
Imagen:Tipo_agua.gif
 ??? Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30

 

Pokéguarda Yuniran Kibago
Archivo:Pokémon_Ranger_(hombre)_NB.png Archivo:Yuniran_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Kibago_NB.png
Imagen:Tipo_dragón.gif
 ??? Nivel 31 Nivel 31


Objetos:

  • Archivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.
  • Archivo:Ultraball.png Ultraball.
  • Archivo:Baya Perasi.png Baya Perasi, te la da una ranger al vencerla.
  • Archivo:Baya Perasi.png Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
  • Archivo:Más PP.png Más PP.
  • Archivo:Máximo éter.png Éter Max.
  • Archivo:MT81.png MT81.

 

Torre de los Cielos

Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:

 

Médium Riguree Yuniran Shinboraa
Archivo:Médium_(mujer)_NB.png Archivo:Riguree_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Yuniran_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Shinboraa_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gifArchivo:Tipo_volador.gif
 ??? Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30

 

Chica Shikijika Gochimu
Archivo:Chica_NB.png Archivo:Shikijika_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gifImagen:Tipo planta.gif
Archivo:Gochimu_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
 ??? Nivel 30 Nivel 30

 

Pokéfan Emonga Haaderia
Archivo:Pokéfan_(hombre)_NB.png Archivo:Emonga_NB.png
Imagen:Tipo_eléctrico.gifImagen:Tipo volador.gif
Archivo:Haaderia_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
 ??? Nivel 30 Nivel 30

 

 

Pokéfan Kurumayu
Archivo:Pokéfan_(mujer)_NB.png Archivo:Kurumayu_NB.png
Archivo:Tipo_bicho.gifImagen:Tipo_planta.gif
 ??? Nivel 31

 

Médium Musharna
Archivo:Médium_(mujer)_NB.png Archivo:Musharna_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
 ??? Nivel 32

 

Médium Hitomoshi Kokoromori
Archivo:Médium_(mujer)_NB.png Archivo:Hitomoshi_NB.png
Imagen:Tipo_fuego.gifImagen:Tipo fantasma.gif
Archivo:Kokoromori_NB.png
Imagen:Tipo psíquico.gifImagen:Tipo_volador.gif
 ??? Nivel 31 Nivel 31

 

 

Médium Desumasu Gobitto
Archivo:Médium_(hombre)_NB.png Archivo:Desumasu_NB.png
Imagen:Tipo_fantasma.gif
Archivo:Gobitto_NB.png
Imagen:Tipo_tierra.gifImagen:Tipo_fantasma.gif
 ??? Nivel 31 Nivel 31

 

 

Médium Daburan
Archivo:Médium_(hombre)_NB.png Archivo:Daburan_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
 ??? Nivel 32

 

Enfermera Gochimu Mamanbou
Archivo:Enfermera_NB.png Archivo:Gochimu_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Archivo:Mamanbou_NB.png
Imagen:Tipo_agua.gif
 ??? Nivel 31 Nivel 31

 

Entrenador Guay Muurando
Archivo:Entrenador_guay_NB.png Archivo:Muurando_NB.png
Imagen:Tipo_normal.gif
 ??? Nivel 33

 

Entrenador Guay Kokoromori Gochimiru
Archivo:Entrenadora_guay_NB.png Archivo:Kokoromori_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gifImagen:Tipo_volador.gif
Archivo:Gochimiru_NB.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
 ??? Nivel 32 Nivel 32
  • La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.

Objetos:

  • Archivo:Hiperpoción.png Hiperpoción
  • Archivo:MT61.png MT61
  • Archivo:Hechizo.png Hechizo
  • Archivo:Revivir.png Revivir

Al llegar a la cima nos encontraremos con Fuuro, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Fukiyose

En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder Fuuro, especializada en los Pokémon de tipo volador.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.pngArchivo:VS_Fuuro.png

Kokoromori
   

Swanna
   

Kenhorou
   
Nv. 33 Nv. 35 Nv. 33
Hab. ??? Hab. ??? Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: ???
Amnesia Tajo aéreo Mofa
Tajo aéreo Acua aro Golpe aéreo
Buena baza Golpe aéreo Viento cortante
 ???  ??? Ataque rápido

Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zeburaika o Emonga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.

Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

Después tenéis que ir a la ruta 7.

Artículo principal: Ruta 7 (Isshu)

Ciudad Sekka

Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Hachiku.png

Baniricchi
  

Tsunbeaa
  

Furiijio
  
Nv. 37 Nv. 39 Nv. 37 -
Hab. Gélido Hab. Manto níveo Hab. Levitación
 
Obj: - Obj: - Obj: -
こおりのいぶき Contoneo Rayo aurora
Armadura ácida Salmuera こおりのいぶき
Impresionar Cuchillada Giro rapido
Disparo espejo つららおとし Reflejo

Consejos para ganar: Su Furiijio es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Tsunbeaa tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémons con buenas defensas. Si tienes a Jaroda lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Nageki o un Dageki, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio.

Dragon Spiral Tower

Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Beru, que hablarán con nosotros. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Dark Trinity) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Dragon Spiral Tower, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.

Dragon Spiral Tower es una torre ubicada al norte de Ciudad Sekka y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Kurimugan y Gobitto, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Dragon Spiral Tower, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la edición Negra/Reshiram edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Hachiku de Ciudad Sekka con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Dragon Spiral Tower, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.

Desierto Turístico

Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana: Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y uno de los siete sabios están hablando. Al rato Cheren llegará, el sabio se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en el Desierto Turístico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Iremos hacia el museo de Aloe ahí estarán varios personajes reunidos. Cuando llegues hablarán un poco, luego, la líder del gimnasio (Aloe), saldrá y te dará la Bola Negra/Blanca dependiendo del la versión. Cuando termine, usa vuelo y dirigete a ciudad Sekka y, de allí, a la ruta 8.

Ruta 8

En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino pare llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Beru.

Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.

Ruta 9

En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.

Ciudad Souryuu

La Ciudad Souryuu es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Adeku y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Shaga se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Adeku también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.

El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Shaga en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.

 

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Iris.png(en Pokémon white)
Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Shaga.png(en Pokémon black)

Onondo
  

Kurimugan
  

Ononokusu
  
Nv. 41 Nv. 41 Nv. 43
Hab. Rivalidad Hab. Potencia bruta Hab. Rompemoldes
 
Obj: - Obj: - Obj: -
Danza dragón ドラゴンテール Danza dragón
Furia dragón Desquite Buena baza
ドラゴンテール なしくずし ドラゴンテール
Buena baza Tajo umbrío Cuchillada
  • Recomendaciones

Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un kibago bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente al los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Kurimugan que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.

Ruta 10

En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Washibon(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
  • Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.

Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.

 

Senda del campeón

Ésta senda esta a lo largo de un precipicio con un gran entramado de cuevas en las que encontrarás Pokémon que el único sitio en el que los puedes encontrar es este, como Aianto, Monozu y Kuitaran. Una vez atravesada llegarás a la liga Pokémon.

Liga Pokémon

Al llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Shikimi (tipo fantasma), en la segunda Giima (tipo siniestro), En la tercera Katorea (tipo psíquico) y por último en la cuarta Renbu (tipo lucha).

 

Alto Mando

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:

Shikimi

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Shikimi.png


Desukaan
  

Burunkeru
   

Goruugu
   

Shandera
   
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 - Nv. 50
Hab. Momia Hab. Absorbe agua Hab. Desconocida Hab. Cuerpo llama
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Fuego Fatuo Surf Demolición Llamarada
Bola Sombra Salmuera Terremoto Bola sombra
Psiquico Energibola Maldición Vendetta
Hierba lazo Bola sombra Puño sombra Psíquico


Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Desukaan se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Burunkeru ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Goruugu ataques de tipo agua o planta y para Shandera ataques de tipo agua o siniestro, pero cuidado ya que es muy veloz.

Giima

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Giima.png


Zuruzukin
   

Warubiaru
   

Reparudasu
  

Kirikizan
   
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Autoestima Hab. Intimidación Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Demolición Terremoto Sorpresa Tajo Umbrío
Ataque Arena Triturar Tajo Umbrío Garra Metal
Triturar Garra dragón Golpe aéreo Golpe aéreo
Puya Nociva Tierra viva Atracción Tijera X


Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Reparudasu. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Zuruzukin ataques de tipo volador, para Warubiaru ataques de tipo planta, agua o lucha, para Reparudasu ataques de tipo lucha y para Kirikizan ataques de tipo lucha o fuego.

Katorea

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Katorea.png


Rankurusu
  

Musharna
  

Shinboraa
   

Gochiruzeru
  
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Trueno Bola Sombra Psiquico Bola Sombra
Onda Certera Rayo carga Rayo hielo Rayo
Psíquico Psíquico Bola sombra Psiquico
Energibola Reflejo Tajo aéreo Paz mental


Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Katorea consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Rankurusu, Musharna y Gochiruzeru es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Rankurusu) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gochiruzeru y Shinboraa saben Bola sombra), contra Shinboraa se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Renbu

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Renbu.png


Nageki
  

Dageki
  

Roopushin
  

Kojondo
  
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Desconocida Hab. Robustez Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Vendetta Demolición Machada Avalancha
Roca afilada Roca afilada Roca Afilada Ida y vuelta
Terremoto A Bocajarro Terremoto Patada salto alta
Demolición Terremoto - -


Consejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).


Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Castillo de N

En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. Tras derrotarlo o capturarlo lucharás contra N.

En Pokémon negro:

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS N.png


Zekrom
   

Baibanira
  

Abagoora
   

Zoroark
  

Gigigiaru
  

Aakeosu
   
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50
Hab. Tera Voltaje Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. ??? Hab. Cobarde
 
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Trueno cruzado Foco Resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo Espejo Roca afilada
Trueno Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
Giga impacto Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Hiperrayo Viento hielo Triturar - Rayo アクロバット


En Pokémon blanco:

 


Reshiram
   

Baibanira
  

Abagoora
   

Zoroark
  

Gigigiaru
  

Aakeosu
   
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50
Hab. Turbo Blaze Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. Más y Menos Hab. Cobarde
 
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Fuego cruzado Foco Resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo Espejo Roca afilada
Llamarada Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
Giga impacto Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Hiperrayo Viento hielo Triturar - Rayo アクロバット

Consejos para ganar: Su primer será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N,sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus pokemons excepto Reshiram/Zekrom y Aakeosu serán débiles a ataques de este tipo.Contra Baibanira convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Gigigiaru;contra Aakeosu sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la vida al máximo.


Tras derrotarlo aparecerá Geechisu, N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Geechisu.

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Geechisu.png


Desukaan
  

Baffuron
  

Shibirudon
  

Gamageroge
   

Kirikizan
   

Sazandora
   
Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 54
Hab. Momia Hab. - Hab. Levitación Hab. - Hab. - Hab. Levitación
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Tóxico Terremoto Lanzallamas Danza lluvia Roca afilada Pulso dragón
Protección Doble filo Triturar Terremoto Tijera X Onda certera
Bola sombra Voltio cruel Voltio cruel Agua Lodosa Tajo umbrío Surf
Psíquico Puya nociva アクロバット ヘドロウェーブ Repr. Metal Llamarada

Consejos: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Shibirudon tiene la habilidad Levitación. Baffuron es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Garameoge ataques de tipo planta; por último, Kirikizan caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.

Después de la Liga

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon platino)(El te dara la supercaña ). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 6 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales, que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el campeón de la liga?

Ruta 11

En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), luchar contra tres entrenadores de nv. 60 y más, y poco más. Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.

Puente del pueblo

En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.

 

Ruta 12

En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta Archivo:Mini seta.png (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Kagome. amaterasu

Pueblo Kagome 

En el Centro Pokémon una chica(la del primer piso) te da la Gracidea solo si llevas a Shaymin en tu equipo.

Ruta 13 

Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Kagome con pueblo Sazanami (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyuremu), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.

Hacia el salón gigante

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Kagome a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El salón gigante

Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyuremu) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sube las y entrarás en otra cueva en donde esta Kyuremu que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13.

Hacia pueblo Sazanami

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Sazanami.

 

Pueblo Sazanami

En este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia.

Batalla contra Cintia (es opcional)

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Cintia.png


Spiritomb
   

Milotic
  

Shibirudon
  

Lucario
   

Garchomp
   

Wooguru
   
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Nv. 75
Hab. Presión Hab. Escama esp. Hab. Levitación Hab. Impasible Hab. Velo arena Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Ninguno Obj:
Bola sombra Hidrobomba Garra dragón A bocajarro Carga dragón Pájaro osado
Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Terremoto Garra brutal
Doble equipo ドラゴンテール Lanzallamas Esfera aural Roca afilada Garra umbría
Fuego fatuo じならし Voltio cruel Pulso dragón Triturar かたきうち

Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo.

Club de Teselia

Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las ruinas abismo. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.

 

Bahía Sazanami

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Isshu donde puedes usar buceo, las Ruinas abismo. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las ruinas abismo.

Ruinas abismo 

Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:

Objeto Localización
Tabla acero Tabla acero En el interior de las ruinas.
 
Tabla cielo Tabla cielo En el interior de las ruinas.
 
Tabla tóxica Tabla tóxica En el interior de las ruinas.
 
Tabla terrax Tabla terrax En el interior de las ruinas.
 
Tabla trueno Tabla trueno En el interior de las ruinas.
 
Tabla llama Tabla llama En el interior de las ruinas.
 
Tabla mental Tabla mental En el interior de las ruinas
 
Tabla bicho Tabla bicho En el interior de las ruinas

Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia.

Ruta 14

En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como tropius y drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.

Bosque blanco/Ciudad negra

Bosque blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras ediciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts y Bagon.

Ciudad negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones.

Ruta 15

En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un rotom por un ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon diamante/perla, platino y oro hearthgold/plata soulsilver. Tras pasar esta ruta llegarás al puente maravilla.

 

Puente maravilla 

Lo único interesante de este puente es :

  • Los tres ninjas del equipo plasma aparecerán y te darán la lustresfera, diamansfera y griseosfera.
  • Cuando se formen remolinos podrás: capturar Koaruhii y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.

Ya has visto todas las rutas de Teselia.

 

Los 6 sabios

Tras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:

  • 1: Éste está en el templo del desierto donde encontramos a Adeku, Cheren y el jefe de equipo plasma.
  • 2: Éste está en la ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas surf.
  • 3: Éste está en el refrigerador de la Ciudad Hodomoe.
  • 4: Éste está en la ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el pueblo Sazanami. Se necesita la Mo cascada para encontralo.
  • 5: Éste está en la obra del sueño donde ayudaste a Beru y al Pokémon a mano derecha.
  • 6: Éste está en la cueva electromagnetismo.

Despues

Despues deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez mas al alto mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Adeku el campeón.

Liga Pokémon (2da vez)

Shikimi

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Shikimi.png


Desukaan
  

Burunkeru
   

Goruugu
   

Shandera
   

Froslass
   

Drifblim
   
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 - Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Momia Hab. のろわれボディ Hab. Puño férreo Hab. Cuerpo llama Hab. Manto níveo Hab. Resquicio
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Energibola Hidrobomba Maldición Bola Sombra Ventisca Bola Sombra
Bola sombra ヘドロウェーブ Machada Llamarada Canto helado Trueno
Fuego fatuo Bola sombra Terremoto Psíquico Bola sombra アクロバット
Psiquico Rayo hielo Puño sombra Vendetta Fuego fatuo Paz mental

Giima

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Giima.png


Zuruzukin
   

Warubiaru
   

Reparudasu
  

Kirikizan
   

Sharpedo
   

Drapion
   
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Autoestima Hab. - Intimidación Hab. - Hab. - Hab. Piel tosca Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Demolición Terremoto Sorpresa Tijera x Tajo umbrío Colmillo ígneo
Triturar Enfado Atracción Tajo umbrío Cascada Colmillo rayo
Puya nociva Roca afilada Golpe aéreo Golpe aéreo Terremoto Triturar
Testarazo Pulso umbrio Tajo umbrío Cabezahierro Colmillo hielo Colmillo veneno

Katorea 

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Katorea.png


Rankurusu
  

Musharna
  

Shinboraa
   

Gochiruzeru
  

Bronzong
   

Metagross
   
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 - Nv. 73 -
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo Hab. Levitación Hab. Cuerpo puro
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: - Obj: -
Psíquico Hipnosis Hipnosis Camelo Vendetta Puño bala
Onda certera Come sueños Psíquico Psíquico Psíquico Fuerza bruta
Trueno Reflejo Rayo hielo Vendetta Foco resplandor Terremoto
Llamarada Psíquico Tajo aéreo Hipnosis Rayo carga Giga impacto

 

Renbu

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS Renbu.png


Nageki
  

Dageki
  

Roopushin
  

Kojondo
  

Breloom
   

Toxicroak
   
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Hab. Robustez Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Efecto espora Hab. Anticipación
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: - Obj: -
Terremoto A Bocajarro Machada Sorpresa Gancho alto Puya nociva
Roca afilada Roca Afilada Roca Afilada Demolición Espora Demolición
A bocajarro Terremoto Terremoto patada salto alta Energibola Tijera X
Puño trueno Puño hielo Puño fuego Patada baja Roca afilada Terremoto

Campeón Adeku

Archivo:VS_Black.png Archivo:Vs.png Archivo:VS_Adeku.png


Agirudaa
  

Baffuron
  

Kurimugan
  

Baibanira
  

Shubarugo
   

Urugamosu
   
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77
Hab. Desconocida Hab. そうしょく Hab. Piel tosca Hab. Gélido Hab. Enjambre Hab. Cuerpo llama
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Zumbido Terremoto Enfado Pantalla luz Tijera X Zumbido
Onda certera Megacuerno Tajo umbrío Reflejo Cabezahierro Sofoco
Energibola アフロブレイク Vendetta Ventisca Giga Impacto Hiperrayo
Yo Primero Roca afilada Fuerza bruta Foco Resplandor Golpe aéreo ちょうのまい

Consejos:

Seria bueno tener un tipo fuego para esta pelea, ya que es eficaz para Agirudaa, Baibanira, pero por sobre todo, es eficaz sobre Shubarugo. Para Baffuron seria bueno un tipo lucha, y por nada usar un tipo fantasma para el. Para Kurimugan, que es un tipo dragón puro, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para urugamosu es bueno un tipo agua o aun mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su pokemon mas fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con el.



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