Ahora con la MO1 podrás entrar sin problemas a la fábrica abandonada
Consejos: dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Yooterii cualquier ataque poderoso bastará.
Al ganar la batalla, Dento, Poddo o Koon te entregará la Medalla Torai y la MT83 que contiene el movimiento ふるいたてる. Finalmente puedes salir del gimnasio.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Makomo, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pide que salvemos a su Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia la Obra del Sueño.
Obra del Sueño
Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Beru aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Minezumi y Choroneko, ambos al mismo nivel 10.
Tras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Makomo, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.
Una vez en su casa, Makomo nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.
Ruta 3
En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Yanappu, Baoppu e Hiyappu, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.
Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Beru y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierva de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.
Abertura el Canal Subterráneo
En el interior de la cueva deberás enfrentar a cuatro soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Minezumi al 12) mientras que con los restantes combatirán en una batalla doble (otros dos Minezumi al 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Koromori, un Moguryuu o un Dangoro los cuales te serán muy útiles contra Aroe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).
Ruta 3
De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Beru y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregaran tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontraras varios entrenadores:
Ciudad Shippou
Al llegar a ciudad Shippou te toparás con Cheren que te entregará unas Bayas. Lo primero que se debes hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.
Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo Gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Shippou
Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retara a un combate:
Luego del combate tienes que dirigirte hacia el lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. Después haces lo mismo en el otro estante. Más arriba te espera la siguiente entrenadora:
Luego te diriges hacia el estante de abajo del lado derecho y haces lo mismo que hiciste con los otros (te subes a la escalera pequeña y le das el botón (A) hasta que termine la conversación). Finalmente te diriges hacia el segundo estante del lado derecho y te enfrentas a la entrenadora:
Entrenadora |
Haaderia |
|
|
Científica |
Nivel 17 |
Luego la científica se bajara de las escaleras y tú harás lo mismo que antes. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la Líder de gimnasio de ciudad Shippou Aroe quien se especializa en Pokémon de Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Bēshikkuy la MT67.
Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Chaobuu, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Dangoro, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Haaderia, también con el ataque Hipnosis de Miruhoggu, que puede resultar irritante.
Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aroe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aroe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Nosotros le seguimos.
Ya en el exterior, podemos ver a Beru, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Aati. Beru te entregará el Buscaobjetos y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aroe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Aati al Bosque Yaguruma, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:
Bosque Yaguruma
En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el objeto robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. Esta es la lista de retadores y sus equipos:
Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aroe y Aati a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aroe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.
Puente de Flecha Celeste
Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Yaguruma con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.
Ciudad Porcelana
Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 47 y el 55, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.
Planta 47:
En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una semilla milagro, tres rapid ball y tres turno ball.
Planta 55:
Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un Repartir experiencia.
Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Yanappu, Hiyappu y Baoppu respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la Moneda Amuleto.
Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Beru y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá únicamente un Sandile nivel 17.
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Beru llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Beru, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una Bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana
El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove , éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Baoppu, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Hiyappu, será fácil ganarle.
Al derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76.
Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontraras con Beru.
Combate contra Beru:
Si elegiste a Snivy:
Si elegiste a Tepig:
Si elegiste a Oshawott:
Combate contra Cheren.
Si elegiste a Snivy:
Si elegiste a Tepig:
Si elegiste a Oshawott:
Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:
Desierto Turistico
El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumakka, Shinboraa, Marakacchi, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los pokemon.
Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el fosil caparazon(purotooga) y la segunda el fosil pico(Aaken), que podemos revivirlos en el museo de ciudad shippou, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de LV 25.
Ciudad Raimon
En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalandote la camara lucha. Arriba del Centro pokemon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Beru y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Beru, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Kamitsure, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.
Al derrotarlo podras ingresar al Gimnasio de la Ciudad Raimon.
Gimnasio Raimon
En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Kamitsure.
Al derrotar a Kamitsure conseguirás la Medalla Borutoy la MT72.
Puedes ir al Musical de la ciudad Raimon o mas bien puedes visitar el estadio de juego Football Americano o el estadio de Basketball.
Ruta 5
Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Haaderia al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.
Ciudad Hodomoe
En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego.
|
|
Hodomoe |
Contenedor Refrigerado
Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
Allí hay varios entrenadores, y al llegar a final encontramos un contenedor en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con el Líder del Gimnasio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos, todos se irán y luego podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitacion.
Gimnasio Hodomoe
En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra, es decir, del Tipo del Gimnasio.
Estrategia: Para Wuarubiru usa ataques tipo agua o lucha y la tendrás fácil , para Gamagaru sería bueno un tipo planta de buen nivel , y Doryuuzu pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.
Ruta 6
Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Beru nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.
Si elejiste a Tepig:
Si elejiste a Oshawott:
Si elejiste a Snivy:
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Cueva Turmalina
Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahi aparecera el lider del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablara, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Sandile, y ahi ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Belle nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.
Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.
En esta cueva podremos encontrar a Klink , Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:
Objetos:
Ciudad Fukiyose
Al llegar a la ciudad veremos a Fuuro, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.
Ruta 7
Entrenadores:
Objetos:
- MT57, te lo da una chica.
- Ultraball.
- Baya Perasi, te la da una ranger al vencerla.
- Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
- Más PP.
- Éter Max.
- MT81.
Torre de los Cielos
Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:
- La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.
Objetos:
- Hiperpoción
- MT61
- Hechizo
- Revivir
Al llegar a la cima nos encontraremos con Fuuro, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
Gimnasio de Ciudad Fukiyose
En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder Fuuro, especializada en los Pokémon de tipo volador.
Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zeburaika o Emonga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.
Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.
Después tenéis que ir a la ruta 7.
- Artículo principal: Ruta 7 (Isshu)
Ciudad Sekka
Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
Consejos para ganar: Su Furiijio es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Tsunbeaa tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémons con buenas defensas. Si tienes a Jaroda lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Nageki o un Dageki, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio.
Dragon Spiral Tower
Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Beru, que hablarán con nosotros. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Dark Trinity) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Dragon Spiral Tower, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Dragon Spiral Tower es una torre ubicada al norte de Ciudad Sekka y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Kurimugan y Gobitto, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Dragon Spiral Tower, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la edición Negra/Reshiram edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Hachiku de Ciudad Sekka con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Dragon Spiral Tower, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.
Desierto Turístico
Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana: Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y uno de los siete sabios están hablando. Al rato Cheren llegará, el sabio se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en el Desierto Turístico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Iremos hacia el museo de Aloe ahí estarán varios personajes reunidos. Cuando llegues hablarán un poco, luego, la líder del gimnasio (Aloe), saldrá y te dará la Bola Negra/Blanca dependiendo del la versión. Cuando termine, usa vuelo y dirigete a ciudad Sekka y, de allí, a la ruta 8.
Ruta 8
En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino pare llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Beru.
Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.
Ruta 9
En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.
Ciudad Souryuu
La Ciudad Souryuu es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Adeku y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Shaga se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Adeku también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.
El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Shaga en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
(en Pokémon white) (en Pokémon black)
Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un kibago bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente al los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Kurimugan que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.
Ruta 10
En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Washibon(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
- Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
- Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
- Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
- Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
- Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
- Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
- Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
- Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.
Senda del campeón
Ésta senda esta a lo largo de un precipicio con un gran entramado de cuevas en las que encontrarás Pokémon que el único sitio en el que los puedes encontrar es este, como Aianto, Monozu y Kuitaran. Una vez atravesada llegarás a la liga Pokémon.
Liga Pokémon
Al llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Shikimi (tipo fantasma), en la segunda Giima (tipo siniestro), En la tercera Katorea (tipo psíquico) y por último en la cuarta Renbu (tipo lucha).
Alto Mando
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Shikimi
Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Desukaan se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Burunkeru ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Goruugu ataques de tipo agua o planta y para Shandera ataques de tipo agua o siniestro, pero cuidado ya que es muy veloz.
Giima
Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Reparudasu. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Zuruzukin ataques de tipo volador, para Warubiaru ataques de tipo planta, agua o lucha, para Reparudasu ataques de tipo lucha y para Kirikizan ataques de tipo lucha o fuego.
Katorea
Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Katorea consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Rankurusu, Musharna y Gochiruzeru es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Rankurusu) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gochiruzeru y Shinboraa saben Bola sombra), contra Shinboraa se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.
Renbu
Consejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.
Castillo de N
En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
- En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
- En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
- En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. Tras derrotarlo o capturarlo lucharás contra N.
En Pokémon negro:
En Pokémon blanco:
Consejos para ganar: Su primer será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N,sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus pokemons excepto Reshiram/Zekrom y Aakeosu serán débiles a ataques de este tipo.Contra Baibanira convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Gigigiaru;contra Aakeosu sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la vida al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Geechisu, N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Geechisu.
Consejos: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Shibirudon tiene la habilidad Levitación. Baffuron es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Garameoge ataques de tipo planta; por último, Kirikizan caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.
Después de la Liga
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon platino)(El te dara la supercaña ). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 6 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales, que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el campeón de la liga?
Ruta 11
En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), luchar contra tres entrenadores de nv. 60 y más, y poco más. Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Puente del pueblo
En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.
Ruta 12
En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Kagome. amaterasu
Pueblo Kagome
En el Centro Pokémon una chica(la del primer piso) te da la Gracidea solo si llevas a Shaymin en tu equipo.
Ruta 13
Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Kagome con pueblo Sazanami (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyuremu), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.
Hacia el salón gigante
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Kagome a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El salón gigante
Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyuremu) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sube las y entrarás en otra cueva en donde esta Kyuremu que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13.
Hacia pueblo Sazanami
Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Sazanami.
Pueblo Sazanami
En este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia.
Batalla contra Cintia (es opcional)
Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo.
Club de Teselia
Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las ruinas abismo. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.
Bahía Sazanami
En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Isshu donde puedes usar buceo, las Ruinas abismo. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las ruinas abismo.
Ruinas abismo
Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:
Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia.
Ruta 14
En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como tropius y drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.
Bosque blanco/Ciudad negra
Bosque blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras ediciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts y Bagon.
Ciudad negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones.
Ruta 15
En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un rotom por un ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon diamante/perla, platino y oro hearthgold/plata soulsilver. Tras pasar esta ruta llegarás al puente maravilla.
Puente maravilla
Lo único interesante de este puente es :
- Los tres ninjas del equipo plasma aparecerán y te darán la lustresfera, diamansfera y griseosfera.
- Cuando se formen remolinos podrás: capturar Koaruhii y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
Ya has visto todas las rutas de Teselia.
Los 6 sabios
Tras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:
- 1: Éste está en el templo del desierto donde encontramos a Adeku, Cheren y el jefe de equipo plasma.
- 2: Éste está en la ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas surf.
- 3: Éste está en el refrigerador de la Ciudad Hodomoe.
- 4: Éste está en la ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el pueblo Sazanami. Se necesita la Mo cascada para encontralo.
- 5: Éste está en la obra del sueño donde ayudaste a Beru y al Pokémon a mano derecha.
- 6: Éste está en la cueva electromagnetismo.
Despues
Despues deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez mas al alto mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Adeku el campeón.
Liga Pokémon (2da vez)
Shikimi
Giima
Katorea
Renbu
Campeón Adeku
Consejos:
Seria bueno tener un tipo fuego para esta pelea, ya que es eficaz para Agirudaa, Baibanira, pero por sobre todo, es eficaz sobre Shubarugo. Para Baffuron seria bueno un tipo lucha, y por nada usar un tipo fantasma para el. Para Kurimugan, que es un tipo dragón puro, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para urugamosu es bueno un tipo agua o aun mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su pokemon mas fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con el.