Si elegiste a Tepig:
Si elegiste a Oshawott:
Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:
Desierto TuristicoEl desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumakka, Shinboraa, Marakacchi, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los pokemon.
Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el fosil caparazon(purotooga) y la segunda el fosil pico(Aaken), que podemos revivirlos en el museo de ciudad shippou, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de LV 25. Ciudad RaimonEn esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalandote la camara lucha. Arriba del Centro pokemon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Beru y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Beru, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Kamitsure, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha. Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.
Al derrotarlo podras ingresar al Gimnasio de la Ciudad Raimon. Gimnasio RaimonEn este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Kamitsure.
Puedes ir al Musical de la ciudad Raimon o mas bien puedes visitar el estadio de juego Football Americano o el estadio de Basketball. Ruta 5Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Haaderia al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe. Ciudad HodomoeEn el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma. Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego.
Contenedor RefrigeradoEste lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar. Allí hay varios entrenadores, y al llegar a final encontramos un contenedor en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con el Líder del Gimnasio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos, todos se irán y luego podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitacion. Gimnasio HodomoeEn esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra, es decir, del Tipo del Gimnasio.
Estrategia: Para Wuarubiru usa ataques tipo agua o lucha y la tendrás fácil , para Gamagaru sería bueno un tipo planta de buen nivel , y Doryuuzu pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra. Ruta 6Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Beru nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon. Si elejiste a Tepig:
Si elejiste a Oshawott:
Si elejiste a Snivy:
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino. Cueva TurmalinaPara ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahi aparecera el lider del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablara, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Sandile, y ahi ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Belle nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte. Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae. En esta cueva podremos encontrar a Klink , Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:
Ciudad FukiyoseAl llegar a la ciudad veremos a Fuuro, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7. Ruta 7Entrenadores:
Torre de los CielosEste sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:
Objetos: Al llegar a la cima nos encontraremos con Fuuro, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla. Gimnasio de Ciudad FukiyoseEn este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder Fuuro, especializada en los Pokémon de tipo volador.
Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zeburaika o Emonga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar. Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos. Después tenéis que ir a la ruta 7.
Ciudad SekkaEsta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es: ![]() ![]() ![]()
Consejos para ganar: Su Furiijio es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Tsunbeaa tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémons con buenas defensas. Si tienes a Jaroda lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Nageki o un Dageki, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Dragon Spiral TowerAl salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Beru, que hablarán con nosotros. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Dark Trinity) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Dragon Spiral Tower, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon. Dragon Spiral Tower es una torre ubicada al norte de Ciudad Sekka y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Kurimugan y Gobitto, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Dragon Spiral Tower, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la edición Negra/Reshiram edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Hachiku de Ciudad Sekka con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Dragon Spiral Tower, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico. Desierto TurísticoTendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana: Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y uno de los siete sabios están hablando. Al rato Cheren llegará, el sabio se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en el Desierto Turístico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Iremos hacia el museo de Aloe ahí estarán varios personajes reunidos. Cuando llegues hablarán un poco, luego, la líder del gimnasio (Aloe), saldrá y te dará la Bola Negra/Blanca dependiendo del la versión. Cuando termine, usa vuelo y dirigete a ciudad Sekka y, de allí, a la ruta 8. Ruta 8En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino pare llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Beru. Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar. Ruta 9En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno. Ciudad SouryuuLa Ciudad Souryuu es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Adeku y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Shaga se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Adeku también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio. El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Shaga en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
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Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un kibago bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente al los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Kurimugan que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos. Ruta 10En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Washibon(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.
Senda del campeónÉsta senda esta a lo largo de un precipicio con un gran entramado de cuevas en las que encontrarás Pokémon que el único sitio en el que los puedes encontrar es este, como Aianto, Monozu y Kuitaran. Una vez atravesada llegarás a la liga Pokémon. Liga PokémonAl llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Shikimi (tipo fantasma), en la segunda Giima (tipo siniestro), En la tercera Katorea (tipo psíquico) y por último en la cuarta Renbu (tipo lucha).
Alto MandoComo en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son: Shikimi
Giima
Katorea
Renbu
Castillo de NEn el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. Tras derrotarlo o capturarlo lucharás contra N. En Pokémon negro:
Consejos para ganar: Su primer será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N,sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus pokemons excepto Reshiram/Zekrom y Aakeosu serán débiles a ataques de este tipo.Contra Baibanira convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Gigigiaru;contra Aakeosu sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la vida al máximo.
Consejos: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Shibirudon tiene la habilidad Levitación. Baffuron es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Garameoge ataques de tipo planta; por último, Kirikizan caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha. Después de la LigaCuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon platino)(El te dara la supercaña ). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 6 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales, que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el campeón de la liga? Ruta 11En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), luchar contra tres entrenadores de nv. 60 y más, y poco más. Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo. Puente del puebloEn este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.
Ruta 12En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta Pueblo KagomeEn el Centro Pokémon una chica(la del primer piso) te da la Gracidea solo si llevas a Shaymin en tu equipo. Ruta 13Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Kagome con pueblo Sazanami (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyuremu), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante. Hacia el salón gigante Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Kagome a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva. El salón gigante Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyuremu) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sube las y entrarás en otra cueva en donde esta Kyuremu que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13. Hacia pueblo Sazanami Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Sazanami.
Pueblo SazanamiEn este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia. Batalla contra Cintia (es opcional)
Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo. Club de Teselia Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las ruinas abismo. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.
Bahía SazanamiEn esta bahía se encuentra el único lugar en todo Isshu donde puedes usar buceo, las Ruinas abismo. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las ruinas abismo. Ruinas abismoEstas ruinas son muy sensibles al paso de alguien así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:
Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia. Ruta 14En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como tropius y drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando. Bosque blanco/Ciudad negraBosque blanco Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras ediciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts y Bagon. Ciudad negra En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones. Ruta 15En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un rotom por un ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon diamante/perla, platino y oro hearthgold/plata soulsilver. Tras pasar esta ruta llegarás al puente maravilla.
Puente maravillaLo único interesante de este puente es :
Ya has visto todas las rutas de Teselia.
Los 6 sabiosTras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:
DespuesDespues deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez mas al alto mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Adeku el campeón. Liga Pokémon (2da vez)Shikimi
Giima
Katorea
Renbu
Campeón Adeku
Consejos: Seria bueno tener un tipo fuego para esta pelea, ya que es eficaz para Agirudaa, Baibanira, pero por sobre todo, es eficaz sobre Shubarugo. Para Baffuron seria bueno un tipo lucha, y por nada usar un tipo fantasma para el. Para Kurimugan, que es un tipo dragón puro, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para urugamosu es bueno un tipo agua o aun mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su pokemon mas fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con el.
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